Uygulamayı aç
Moonborn — Developers

Oyun NPC orkestrasyonu

Uzun oyun oturumlarında kalıcı, karakterde NPC'ler. Çok karakterli sahne için ensemble. Drift kontrolü — büyücünün 3. oturumda alaycı yapay zekaya dönüşmemesi için.

LLM tabanlı NPC'lerde acı şudur: drift'lerler. Kampanyaya soğuk ve hesaplı başlayan kötü karakter (villain) üçüncü oturumun sonunda sıcak ve yardımsever olur — yazar bunu istediği için değil, istem (prompt) bağlam penceresinden düştüğü için.

Moonborn'un çalışma zamanı zıt sonuç için kurulmuştur: uzun yaylar boyunca karakterde kalan karakterler. Drift detection + voice fingerprint + ensemble = NPC kadrosu binlerce oturum boyunca tanınabilir kalır.

Bu kullanım senaryosu sana uyar mı?

  • RPG / interaktif kurgu — oyuncu küçük bir kadroyla saatler geçiriyor
  • Çok karakterli sahne — iki NPC çatışmada, lonca toplantısı, rakip diyaloğu
  • Anlatı tutarlılığı denetimi — bitmiş bir bölümü karakter incili (bible) ile kontrol
  • Kod olarak NPC kadro incili — yazarlar karakterleri PR'da fark olarak (diff) görüyor

Moonborn ne sağlar

  • Voice fingerprint — üretimde 50 senaryolu referans hat gömülüdür; her yanıt buna karşı puanlanır
  • Drift detection — yapılandırılabilir eşikler (boss NPC sıkı, kalabalık NPC gevşek)
  • Ensemble ilişkileri — çok karakterli sahne istemlerine enjekte edilen tipli kenar (rakip, eski sevgili, mentor)
  • Lineage — "han sahibi (tavern keeper)" arketipini 12 belirli NPC'ye fork'la, kişiliklerini yeniden yazmadan
  • Uzun süreli bellek — oyuncular NPC'nin 3 oturum önce verdiği sözü hatırlar

Moonborn ne sağlamaz

Desen — kod olarak NPC kadrosu

1. Kadroyu Markdown'da taslakla
   (ad, rol, 2 satırlık pitch, ilişki notları)
 
2. Her birini "İlk persona'yı baştan sona üret" eğitimiyle üret
 
3. Denetle + ayarla
   - Kötü karakter → sıkı refine
   - Kalabalık NPC → daha az refine
 
4. İlişkileri tanımla
   - Dedektif ↔ Tanık: suspicious-of
   - Avukat ↔ Tanık: protective-of
 
5. Git senkronizasyonu bağla → incil depoda yaşar
   (Kod olarak persona kullanım senaryosu)
 
6. Oyun motorunda her NPC diyalog tetikleyicisi:
   tetikleyici → persona oturumu → chat.messages.create()

Detay eğitimler: İlk persona'yı baştan sona üret, Çok karakterli sahneler.

NPC'ler için drift eşikleri

Başlangıç varsayılanları:

NPC tipidrift.thresholdSebep
Ana kötü karakter / karşıt karakter0.20Sesleri olay-örgüsü-aracıdır (plot device), sıkı
Yoldaş (companion) karakterler0.25Tutarlı + insan değişkenliği uygun
Kalabalık / küçük NPC0.35Daha gevşek, daldırmayı (immersion) kırmamak yeterli
Arka plan dolgu0.50Çok gevşek, tutarsızlığa tahammül edilebilir

Çalışma alanı geneli değil, persona başına ayarla:

await client.personas.update('per_villain', {
  runtimeOverrides: {
    'drift_detection.threshold': 0.20,
  },
});

Merkezi kötü karakter bütçeyi hak eder; han sahibi etmez.

Yayın anı kalite kapısı

Yeni bölümü göndermeden önce, her adlandırılmış NPC'ye karşı provocation test takımı koş:

for (const npcId of namedNpcs) {
  const result = await client.personas.testSuite.run({
    id: npcId,
    categories: ['role_break', 'jailbreak_resistance', 'persona_swap'],
  });
  if (result.passRate < 0.85) {
    console.error(`${npcId} bölüm yayın kapısını geçemedi`);
  }
}

Başarısızlıklar oyuncu enjeksiyonlu garipliğin altında kırılacak karakterleri işaret eder — Reddit dizilerinde çıkan başarısızlık biçimi tipleri.

Plan gereksinimi

PlanYetenek
FreeTek persona sohbeti (kadro yönetimi yok)
ProEnsemble + drift + lineage + bellek
Team+ özel provocation testi + Git senkronizasyonu (kod olarak incil)
Enterprise+ özel kurum-içi model, özel ilişki tipleri

Pro ve üzeri — gerçek NPC kadrosu için.

İlgili

Çok karakterli sahneler eğitimi

3 NPC'lik sahnenin uçtan uca kurulumu.

Open →
Kod olarak persona

NPC incilini Git'te yaşat — PR inceleme akışı.

Open →
NPC sahne orkestrasyonu

Oyun motoru entegrasyonu — Moonborn'un sınırı dışı.

Open →
İnteraktif kurgu prototipleme

CLI prototip + 3 NPC + sahne motoruna geçiş.

Open →